Sir laughs-a-lot

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Sir Reginald Lacht-viel war kein typischer Ritter. Während andere ihre Rüstungen polierten und Schwertkampf übten, erzählte Reginald Witze, sang alberne Lieder und stolperte über seine eigenen Füße. Seine beste Freundin, Beatrice die Dachsdame, immer an seiner Seite, fand seine Possen endlos amüsant. Eines sonnigen Nachmittags, während sie in der Nähe des Flüsternwaldes picknickten, zeigte Beatrice auf einen dunklen Höhleneingang. „Reginald, hast du jemals die Legende des Gloomstone gehört?“, fragte sie und knabberte an einer Beere. Reginald, mitten im Jonglieren mit Äpfeln, hielt inne, seine Augen funkelten. „Ein Gloomstone, sagst du? Klingt herrlich düster! Lass uns nachforschen!“

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Beatrice erklärte die Legende: Der Düsterstein war ein Edelstein von immenser Traurigkeit, der in der Lage war, jegliche Freude aus dem Land zu saugen. ABER, ein Schatten fiel über Reginalds Gesicht. Er hörte Elara, eine Fee, in der Nähe weinen. „Der Düsterstein… er ist echt! Ein Greif hat ihn gestohlen und in jener Höhle versteckt, und jetzt welken alle Blumen in meinem Tal!“, schluchzte sie, Tränen fielen wie Tautropfen auf das Gras. Reginald, seine üblichen Witze vergessend, kniete neben ihr. „Fürchte dich nicht, schöne Elara!“, erklärte er, seine Stimme ungewöhnlich ernst. „Sir Lacht-viel ist am Fall! Wir werden diesen düsteren Edelstein zurückholen!“

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„Deshalb“, fügte Beatrice hinzu und rückte ihre winzige Brille zurecht, „brauchen wir einen Plan. Greife sind bekanntermaßen mürrisch, und diese Höhle sieht furchtbar… höhlenartig aus.“ Reginald war jedoch bereits auf halbem Weg zum Höhleneingang. „Keine Zeit für Pläne! Eine Jungfrau ist in Not, und Blumen verwelken! Vorwärts!“ Er zog sein Schwert – mehr zur Schau als zum eigentlichen Kampf, vermutete Beatrice – und stürmte vorwärts. Beatrice seufzte und nahm ihre Satteltasche. „Manchmal ist ein bisschen Albernheit die beste Art von Mut. Ich werde Myrtle die Maus suchen. Sie kennt die Höhle gut“, murmelte sie vor sich hin.

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In der Höhle stolperte Reginald durch die Dunkelheit, stolperte über Steine und murmelte Entschuldigungen an unsichtbare Fledermäuse. „Hallo? Gloomstone? Nasty Griffin? Ist jemand zu Hause?“ Plötzlich krächzte eine Stimme: „Suchst du etwas, glänzender Ritter?“ Ein runzliger alter Troll mit Moos als Haar und Kieselsteinen als Zähnen tauchte aus den Schatten auf. „Ich bin Grok, der Torwächter. Du kannst nicht passieren, ohne mein Rätsel zu beantworten: Was hat ein Auge, kann aber nicht sehen?“ Reginald hielt inne und kratzte sich am Kinn. „Hmm… eine Nadel!“

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Grok grinste und zeigte seine Kieselzähne. „Korrekt! Du darfst passieren.“ Er trat beiseite und enthüllte einen versteckten Gang. „Aber sei vorsichtig“, warnte er, seine Stimme hallte wider, „die Höhle des Greifen ist voller Illusionen!“ Reginald dankte Grok und wagte sich weiter. Der Gang wand sich und drehte sich, und die Luft wurde kälter. Er bemerkte seltsame schimmernde Lichter, die an den Wänden tanzten. Diese Lichter zeigten ihm Visionen seiner Vergangenheit – seine Misserfolge, seine Peinlichkeiten. „Also spielen die Illusionen mit deinen Ängsten!“, rief er aus. „Interessante Taktik!“

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Plötzlich öffnete sich der Gang zu einer riesigen Höhle. Dort, auf einem Berg aus Goldmünzen thronend, saß der Greif. ABER er bewachte nicht den Dunkelstein! Der Edelstein lag vergessen in einer dunklen Ecke, sein Licht gedimmt. Der Greif, normalerweise eine furchterregende Kreatur, weinte. Riesige, glitzernde Tränen rollten über seine gefiederten Wangen. „Es... es ist weg!“, jammerte der Greif. „Mein wertvollster Besitz! Jemand hat meinen Kamm gestohlen!“ Reginald näherte sich vorsichtig. Das lief überhaupt nicht nach Plan. Der Dunkelstein war zweitrangig; dem Greif fehlte etwas Persönlicheres.

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Beatrice und Myrtle kamen an. „Der Greif ist bekannt für sein prächtiges Gefieder. Seinen Kamm zu verlieren ist, als würde er sein Selbstvertrauen verlieren!“, quiekte Myrtle und lugte aus Beatrices Tasche hervor. Reginald, der sich an seine Jonglieräpfel erinnerte, hatte eine Idee. Er zog einen kleinen Spiegel aus seiner Tasche und begann mit Beatrices Hilfe, Sonnenlicht auf die Wände zu reflektieren, wodurch tanzende Muster entstanden. Der Greif, abgelenkt vom Licht, vergaß für einen Moment seine Traurigkeit. „Vielleicht“, schlug Reginald vor, „wenn wir deinen Kamm finden, fühlst du dich besser und Elaras Tal wird wieder blühen?“

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Myrtle, klein und flink, huschte durch die Höhle und schnüffelte unter einem losen Stein. „Ich hab’s gefunden!“, quiekte sie und kam mit einem glitzernden goldenen Kamm hervor. Der Greif schnappte sich den Kamm und putzte sein Gefieder. Seine Augen funkelten, und er stieß ein triumphierendes Brüllen aus. Der Düsterstein pulsierte und strahlte Freude aus. „Danke, tapferer Ritter!“, rief der Greif. „Nun, nimm den Düsterstein und verschwinde! Und denk daran: Selbst die mürrischsten Greife brauchen ein wenig Eitelkeit!“

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Reginald hob die Gloomstone, die nun eine sanfte Wärme ausstrahlte, vorsichtig auf, und Beatrice legte sie in ihre Satteltasche. Sie dankten dem Greif und eilten zurück zu Elaras Tal. Als sie die Gloomstone wieder an ihren rechtmäßigen Platz legten, erwachten die welken Blumen wieder zum Leben und erstrahlten in leuchtenden Farben. Elara tanzte vor Freude und überschüttete sie mit Blütenblättern. „Ihr habt mein Tal gerettet!“, rief sie, ihre Stimme voller Dankbarkeit. Reginald lächelte, ein echtes, herzliches Lächeln. Er brauchte keine Witze; er hatte Freude gebracht.

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Zurück auf der Wiese saß Reginald neben Beatrice und beobachtete den Sonnenuntergang. „Weißt du“, sagte er nachdenklich, „manchmal ist Lachen nicht die einzige Antwort. Freundlichkeit und ein bisschen Albernheit können genauso wirkungsvoll sein.“ Beatrice stupste seine Hand an. „In der Tat, Reginald. Wahre Tapferkeit bedeutet nicht, Drachen zu bekämpfen; sie bedeutet, denen in Not zu helfen, Kamm hin oder her.“ Von diesem Tag an erzählte Sir Reginald Laughs-a-lot weiterhin Witze, aber er erinnerte sich auch an den Greif, die Fee und die Kraft eines gütigen Herzens. Er lernte, dass innere Schönheit heller strahlt als jede Rüstung.