Computer Mouse

सहज ग्राफिकल इंटरफेस के आगमन से पहले, कंप्यूटर के साथ इंटरैक्ट करना एक बहुत मुश्किल काम था। शोधकर्ताओं ने मनुष्यों के लिए इन शक्तिशाली मशीनों को कमांड करने का एक अधिक स्वाभाविक तरीका सोचा। सन् एक हज़ार नौ सौ चौंसठ में, डगलस एंगेलबार्ट के अभूतपूर्व काम के साथ एक गहरा बदलाव शुरू हुआ। "शुरुआती कंप्यूटिंग में जटिल टेक्स्ट कमांड और पंच कार्ड की ज़रूरत होती थी," डॉ. अन्या शर्मा ने एक पुराने टर्मिनल की ओर इशारा करते हुए समझाया। "उपयोगकर्ताओं को स्क्रीन पर पॉइंट और सेलेक्ट करने का एक सीधा, प्रतिक्रियाशील तरीका चाहिए था। एंगेलबार्ट ने बेहतर उपकरणों के माध्यम से मानव बुद्धि को बढ़ाना चाहा।"

स्क्रीन पर जटिल जानकारी को नेविगेट करने के लिए एक ऐसे उपकरण की आवश्यकता थी जो भौतिक गति को डिजिटल क्रिया में बदल सके। जॉयस्टिक या लाइट पेन जैसी मौजूदा इनपुट विधियाँ अक्सर अप्रिसिज़ या स्क्रीन से बंधी हुई महसूस होती थीं, जिससे उपयोगकर्ता की स्वतंत्रता सीमित हो जाती थी। वैचारिक बाधा बहुत बड़ी थी। "आप स्क्रीन को सीधे छुए बिना स्क्रीन पर किसी आइटम का सटीक चयन कैसे करते हैं?" प्रोफेसर बेन कार्टर ने एक शुरुआती लाइट पेन की प्रतिकृति का परीक्षण करते हुए सोचा। "असली चुनौती एक ऐसा उपकरण बनाना था जो सटीक सापेक्ष गति संवेदन, एक सही मायने में सहज स्थानिक मानचित्रण प्रदान करे।"

स्टैनफोर्ड रिसर्च इंस्टीट्यूट (एसआरआई) में डगलस एंगेलबार्ट सिर्फ एक उपकरण का आविष्कार नहीं कर रहे थे; वह मानव-कंप्यूटर इंटरैक्शन की फिर से कल्पना कर रहे थे। उनका दृष्टिकोण साधारण पॉइंटिंग से आगे बढ़कर एकीकृत प्रणालियों के माध्यम से मानव बुद्धि को बढ़ाने तक फैला हुआ था। उन्होंने ऐसे उपकरण खोजे जो जानकारी के साथ सोचने और काम करने के नए तरीके सक्षम करेंगे। "डॉ. अन्या शर्मा ने एंगेलबार्ट की एक संग्रहीत तस्वीर को देखते हुए टिप्पणी की, 'एंगेलबार्ट ने मनुष्यों और मशीनों के बीच साझेदारी की कल्पना की थी।' 'वह केवल कार्यों को स्वचालित करने से संतुष्ट नहीं थे। उन्होंने पूछा: 'प्रौद्योगिकी हमें कैसे स्मार्ट बना सकती है? यह जटिल समस्या-समाधान के लिए हमारी क्षमताओं का विस्तार कैसे कर सकती है?'"

'माउस' की अवधारणा एंगेलबार्ट की टीम से उन्नीस सौ साठ के दशक की शुरुआत में उभरी, जो डिस्प्ले-आधारित इंटरैक्शन पर उनके काम का एक स्वाभाविक विस्तार था। शुरुआती विचार कच्चे थे, अक्सर कागज़ पर स्केच किए जाते थे, जिसमें एक हैंडहेल्ड डिवाइस के लिए विभिन्न तंत्रों की खोज की जाती थी जो स्क्रीन पर कर्सर को नियंत्रित कर सके। शुरुआती प्रोटोटाइप में फ़ुट पैडल और घुटने से संचालित उपकरणों पर विचार किया गया था। "कल्पना कीजिए कि ब्रेनस्टॉर्मिंग सत्र कैसे रहे होंगे," प्रोफेसर बेन कार्टर एक स्कैन किए गए पेटेंट ड्राइंग की ओर इशारा करते हुए हँसे। "दर्जनों विचारों में से, सतह के साथ चलने वाले पहियों वाले विचार को लोकप्रियता मिली। उन्हें उस महत्वपूर्ण सापेक्ष गति संवेदन के लिए कुछ सरल, मजबूत और सहज ज्ञान युक्त चीज़ की आवश्यकता थी।"

पहला कार्यात्मक कंप्यूटर माउस, जिसे 'एक्स-वाई पोजीशन इंडिकेटर फॉर ए डिस्प्ले सिस्टम' के नाम से जाना जाता है, बिल इंग्लिश ने एंगेलबार्ट के निर्देशन में सन् एक हज़ार नौ सौ चौंसठ में बनाया था। यह एक साधारण लकड़ी का ब्लॉक था जिसके नीचे की तरफ दो लंबवत पहिये लगे थे। एक्स-अक्ष (बाएं-दाएं) के साथ गति से एक पहिया घूमता था, जबकि वाई-अक्ष (ऊपर-नीचे) की गति से दूसरा घूमता था। "डॉ. अन्या शर्मा ने मूल माउस की एक विस्तृत प्रतिकृति को सावधानी से पकड़े हुए कहा, 'इस साधारण लकड़ी के बक्से ने सब कुछ बदल दिया। कोई आंतरिक इलेक्ट्रॉनिक्स नहीं, बस शुद्ध यांत्रिक सरलता। बिल इंग्लिश ने एंगेलबार्ट की अवधारणा को एक मूर्त, काम करने वाले उपकरण में बदल दिया।'"

पहले माउस की खूबी उसकी गति के सीधे यांत्रिक अनुवाद में निहित थी। जैसे ही लकड़ी के ब्लॉक को किसी सतह पर धकेला जाता था, उसके दो पहिये घूमते थे। प्रत्येक पहिये के घूमने का पता विद्युत संपर्कों द्वारा लगाया जाता था, जिससे ऐसे सिग्नल उत्पन्न होते थे जो डिस्प्ले पर क्षैतिज (एक्स) और ऊर्ध्वाधर (वाई) कर्सर की गति के अनुरूप होते थे। यह सापेक्ष स्थिति महत्वपूर्ण थी। "यह बहुत ही सरल है," प्रोफेसर बेन कार्टर ने एक कटअवे मॉडल की ओर इशारा करते हुए समझाया। "एक पहिया अगल-बगल की गति को दर्ज करता है, दूसरा ऊपर-नीचे की गति को दर्ज करता है। फिर इन घुमावों को विद्युत पल्स में परिवर्तित किया जाता है, जो कंप्यूटर को ठीक-ठीक बताता है कि उपयोगकर्ता कर्सर को कहाँ ले जाना चाहता है।"

जबकि शुरुआती पहिए वाला माउस काम करता था, इसमें गंदगी जमा होने की संभावना थी और यह सीमित सर्वदिशात्मक गति प्रदान करता था। डिज़ाइन तेज़ी से विकसित हुआ। बिल इंग्लिश ने बाद में ट्रैकबॉल माउस विकसित किया, जिसमें पहियों को एक गेंद से बदल दिया गया जो कई आंतरिक रोलर्स के संपर्क में थी, जिससे चिकना, अधिक बहुमुखी कर्सर नियंत्रण संभव हुआ। इसने परिचित बॉल माउस का मार्ग प्रशस्त किया। "डॉक्टर अन्या शर्मा ने माउस प्रोटोटाइप की एक श्रृंखला का अवलोकन करते हुए टिप्पणी की, 'ट्रैकबॉल अगला तार्किक कदम था। इसने इंटरैक्शन को सुचारू बनाया, भविष्य के ग्राफिकल इंटरफेस की जटिल मांगों का अनुमान लगाया। बाद में, ऑप्टिकल सेंसर ने सभी चलने वाले हिस्सों को हटा दिया, जिससे विश्वसनीयता और सटीकता में क्रांति आ गई।'"

नौ दिसंबर, एक हज़ार नौ सौ अड़सठ को, डगलस एंगेलबार्ट की टीम ने कंप्यूटर माउस के साथ-साथ हाइपरटेक्स्ट, वीडियो कॉन्फ्रेंसिंग और एक ग्राफिकल यूज़र इंटरफ़ेस का अनावरण किया, जिसे अब 'द मदर ऑफ़ ऑल डेमोस' के नाम से जाना जाता है। यह प्रस्तुति क्रांतिकारी थी, जिसने कंप्यूटिंग के ऐसे भविष्य को दर्शाया जो अपने समय से कई साल आगे था। हालाँकि, इसे तुरंत व्यापक रूप से नहीं अपनाया गया। "डॉ. अन्या शर्मा ने एक बड़ी स्क्रीन पर एक हज़ार नौ सौ अड़सठ की प्रस्तुति के अभिलेखीय फुटेज को देखते हुए ज़ोर देकर कहा, 'यह डेमो आश्चर्यजनक था, भविष्य की एक सच्ची झलक थी। फिर भी, कई सालों तक, यह बड़े पैमाने पर एक शोध जिज्ञासा बनी रही। जैसा कि लेखक आर्थर सी. क्लार्क ने एक बार प्रसिद्ध रूप से कहा था, 'कोई भी पर्याप्त रूप से उन्नत तकनीक जादू से अप्रभेद्य होती है।' कई लोगों के लिए, यह भी जादू जैसा लगा, जो तत्काल व्यापक समझ या अपनाने के लिए बहुत जटिल था। लेकिन सापेक्ष गति संवेदन का मूलभूत सिद्धांत, जो पहले माउस के साथ स्थापित किया गया था, अब निर्विवाद रूप से सिद्ध हो चुका था।'"

माउस का एक विशिष्ट शोध उपकरण से घरेलू वस्तु बनने का सफर लंबा था। ज़ेरॉक्स पीएआरसी ने उन्नीस सौ सत्तर के दशक में अपने ऑल्टो कंप्यूटर के लिए माउस को और विकसित किया। हालाँकि, यह एप्पल ही था, जिसने अपने लिसा (उन्नीस सौ तिरासी) और मैकिन्टोश (उन्नीस सौ चौरासी) कंप्यूटरों के साथ, माउस को वास्तव में मुख्यधारा में लाया, इसे एक सुलभ ग्राफिकल यूजर इंटरफेस के साथ जोड़ा। यह एक महत्वपूर्ण मोड़ था। एक विंटेज मैकिन्टोश के बगल में खड़े प्रोफेसर बेन कार्टर ने टिप्पणी की, "ज़ेरॉक्स पीएआरसी ने महत्वपूर्ण सुधार किए, लेकिन एप्पल ने माउस का लोकतंत्रीकरण किया। उन्होंने समझा कि शक्तिशाली तकनीक तभी पनपती है जब उसे सुलभ और किफायती बनाया जाए। एक सरल, मजबूत माउस और एक सहज ग्राफिकल इंटरफेस का संयोजन कंप्यूटर उपयोगकर्ताओं की एक नई पीढ़ी के लिए अप्रतिरोध्य साबित हुआ।"

अपनी विनम्र लकड़ी की उत्पत्ति से, कंप्यूटर माउस एक सर्वव्यापी उपकरण के रूप में विकसित हुआ। इसने जानकारी के साथ हमारे इंटरैक्ट करने के तरीके को बदल दिया, जिससे सहज नेविगेशन, सटीक नियंत्रण और अधिक स्वाभाविक मानव-कंप्यूटर साझेदारी संभव हुई। आज, एंगेलबार्ट के सरल आविष्कार के विभिन्न रूप वस्तुतः हर डिजिटल क्षेत्र में आवश्यक बने हुए हैं। "माउस ने कंप्यूटिंग का लोकतंत्रीकरण किया, इसे सभी के लिए सुलभ बनाया," डॉ. अन्या शर्मा ने कंप्यूटर का उपयोग कर रहे लोगों के एक विविध समूह को देखते हुए निष्कर्ष निकाला। "इसने व्यक्तिगत कंप्यूटिंग का मार्ग प्रशस्त किया जैसा कि हम जानते हैं, जो एंगेलबार्ट की स्थायी दृष्टि का एक प्रमाण है।"