Computer Mouse

Computer Mouse — cover Computer Mouse — page 1

Sezgisel grafik arayüzlerin ortaya çıkışından önce, bilgisayarlarla etkileşim kurmak zorlu bir görevdi. Araştırmacılar, insanların bu güçlü makinelere komuta etmesi için daha doğal bir yol tasavvur ettiler. Bin dokuz yüz altmış dört yılında, Douglas Engelbart'ın çığır açan çalışmasıyla derin bir değişim başladı. "Erken dönem bilgisayarları karmaşık metin komutları ve delikli kartlar gerektiriyordu," diye açıkladı Doktor Anya Sharma, eski bir terminali işaret ederek. "Kullanıcıların ekranda doğrudan, duyarlı bir şekilde işaretleme ve seçim yapma yöntemine ihtiyacı vardı. Engelbart, daha iyi araçlar aracılığıyla insan zekasını artırmayı amaçladı."

Computer Mouse — page 2

Bir ekrandaki karmaşık bilgilerde gezinmek, fiziksel hareketi dijital eyleme dönüştürebilen bir cihaz gerektiriyordu. Joystick'ler veya ışıklı kalemler gibi mevcut giriş yöntemleri genellikle hassas değildi veya ekranın kendisine bağlıydı, bu da kullanıcı özgürlüğünü kısıtlıyordu. Kavramsal engel çok büyüktü. "Ekrana doğrudan dokunmadan ekrandaki bir öğeyi tam olarak nasıl seçersiniz?" diye düşündü Profesör Ben Carter, erken dönem bir ışıklı kalemin replikasını incelerken. "Asıl zorluk, hassas göreceli hareket algılama sunan, gerçekten sezgisel bir uzamsal haritalama sağlayan bir cihaz yaratmaktı."

Computer Mouse — page 3

Stanford Araştırma Enstitüsü'nde (SRI) Douglas Engelbart, sadece bir cihaz icat etmekle kalmıyor; insan-bilgisayar etkileşimini yeniden tasarlıyordu. Vizyonu, basit işaret etmenin ötesine geçerek, entegre sistemler aracılığıyla insan zekasını artırmaya uzanıyordu. Bilgiyle yeni düşünme ve çalışma yollarını mümkün kılacak araçlar arıyordu. "Dr. Anya Sharma, Engelbart'ın arşivlenmiş bir fotoğrafına bakarak, 'Engelbart, insanlar ve makineler arasında bir ortaklık öngörüyordu,' diye belirtti. 'Sadece görevleri otomatikleştirmekle yetinmedi. Şunu sordu: 'Teknoloji bizi nasıl daha akıllı yapabilir? Karmaşık problem çözme yeteneklerimizi nasıl genişletebilir?'"

Computer Mouse — page 4

"Fare" kavramı, Engelbart'ın ekibinden 1960'ların başında, ekran tabanlı etkileşim üzerine yaptığı çalışmaların doğal bir uzantısı olarak ortaya çıktı. İlk fikirler kabataslaktı, genellikle kağıt üzerine çiziliyor, ekrandaki bir imleci kontrol edebilecek elde tutulan bir cihaz için çeşitli mekanizmalar araştırılıyordu. İlk prototipler ayak pedallarını ve dizle çalışan cihazları da düşünüyordu. Profesör Ben Carter, taranmış bir patent çizimine işaret ederek kıkırdadı: "'Beyin fırtınası seanslarını hayal edin. Düzinelerce fikir arasından, bir yüzey üzerinde hareket eden tekerlekleri olan fikir ilgi gördü. Bu kritik göreceli hareket algılaması için basit, sağlam ve sezgisel bir şeye ihtiyaçları vardı.'"

Computer Mouse — page 5

"Ekran Sistemi için X-Y Konum Göstergesi" olarak bilinen ilk işlevsel bilgisayar faresi, bin dokuz yüz altmış dört yılında Engelbart'ın yönetimi altında Bill English tarafından yapıldı. Alt tarafında birbirine dik iki tekerleği olan basit bir ahşap bloktu. X ekseni (sol-sağ) boyunca hareket bir tekerleği döndürürken, Y ekseni (yukarı-aşağı) hareketi diğerini döndürüyordu. "Bu gösterişsiz ahşap kutu her şeyi değiştirdi," diye belirtti Doktor Anya Sharma, orijinal farenin ayrıntılı bir kopyasını dikkatle tutarak. "İçinde elektronik yok, sadece saf mekanik deha. Bill English, Engelbart'ın konseptini somut, çalışan bir cihaza dönüştürdü."

Computer Mouse — page 6

İlk farenin dehası, hareketin basit mekanik çevirisinde yatıyordu. Ahşap blok bir yüzeyde itildikçe, iki tekerleği dönüyordu. Her tekerleğin dönüşü elektrik kontakları tarafından algılanıyor, ekranda yatay (X) ve dikey (Y) imleç hareketine karşılık gelen sinyaller üretiyordu. Bu göreceli konumlandırma kilit noktaydı. Profesör Ben Carter, kesit bir modeli işaret ederek, "Zarifçe basit," diye açıkladı. "Bir tekerlek yanlara doğru hareketi, diğeri yukarı-aşağı hareketi kaydeder. Bu dönüşler daha sonra elektrik darbelerine dönüştürülerek, bilgisayara kullanıcının imleci tam olarak nereye götürmek istediğini söyler."

Computer Mouse — page 7

İlk tekerlek tabanlı fare çalışsa da, kir toplamaya eğilimliydi ve sınırlı çok yönlü hareket sunuyordu. Tasarım hızla gelişti. Bill English, daha sonra tekerlekleri birden fazla dahili silindirle temas eden bir topla değiştirerek daha pürüzsüz, daha çok yönlü imleç kontrolü sağlayan trackball fareyi geliştirdi. Bu, tanıdık top farenin önünü açtı. "Trackball, mantıksal bir sonraki adımdı," diye belirtti Dr. Anya Sharma, bir dizi fare prototipini incelerken. "Etkileşimi yumuşattı, gelecekteki karmaşık grafik arayüzlerinin taleplerini öngördü. Daha sonra, optik sensörler tüm hareketli parçaları ortadan kaldırarak güvenilirliği ve hassasiyeti devrim niteliğinde değiştirdi."

Computer Mouse — page 8

Dokuz Aralık bin dokuz yüz altmış sekiz'de, Douglas Engelbart'ın ekibi, günümüzde meşhur bir şekilde 'Tüm Demoların Anası' olarak bilinen etkinlikte, bilgisayar faresini, hipermetni, video konferansı ve grafiksel kullanıcı arayüzünü tanıttı. Sunum devrim niteliğindeydi ve zamanının yıllarca ötesinde bir bilişim geleceğini sergiliyordu. Ancak, yaygın benimsenme hemen gerçekleşmedi. "Dr. Anya Sharma, bin dokuz yüz altmış sekiz sunumunun arşiv görüntülerini büyük bir ekranda izlerken, 'Demo şaşırtıcıydı, geleceğe gerçek bir bakıştı,' diye vurguladı. 'Yine de, yıllarca büyük ölçüde bir araştırma merakı olarak kaldı. Yazar Arthur C. Clarke'ın bir zamanlar meşhur bir şekilde söylediği gibi, 'Yeterince gelişmiş herhangi bir teknoloji, sihirden ayırt edilemez.' Birçokları için bu da sihir gibiydi, hemen yaygın bir anlayış veya benimsenme için fazla karmaşıktı. Ancak, ilk fare ile kurulan göreceli hareket algılama temel prensibi, artık inkâr edilemez bir şekilde kanıtlanmıştı.'"

Computer Mouse — page 9

Farenin niş bir araştırma aracından evlerin vazgeçilmezi haline gelmesi uzun sürdü. Xerox PARC, bin doksan yetmişli yıllarda Alto bilgisayarı için fareyi daha da geliştirdi. Ancak fareyi ana akıma gerçekten taşıyan, onu erişilebilir bir grafik kullanıcı arayüzüyle eşleştiren, Lisa (bin doksan seksen üç) ve Macintosh (bin doksan seksen dört) bilgisayarlarıyla Apple oldu. İşte bu bir dönüm noktasıydı. Profesör Ben Carter, eski bir Macintosh'un yanında durarak, "Xerox PARC önemli iyileştirmeler yaptı, ancak fareyi demokratikleştiren Apple oldu," diye gözlemledi. "Güçlü teknolojinin ancak erişilebilir ve uygun fiyatlı hale getirildiğinde geliştiğini anladılar. Basit, sağlam bir fare ile sezgisel bir grafik arayüzün birleşimi, yeni nesil bilgisayar kullanıcıları için karşı konulmaz oldu."

Computer Mouse — page 10

Mütevazı ahşap kökenlerinden itibaren bilgisayar faresi, her yerde bulunan bir araca dönüştü. Bilgiyle etkileşim kurma şeklimizi dönüştürerek sezgisel gezinme, hassas kontrol ve daha doğal bir insan-bilgisayar ortaklığı sağladı. Bugün, Engelbart'ın dahiyane icadının varyasyonları, neredeyse her dijital alanda vazgeçilmez olmaya devam ediyor. "Fare, bilişimi demokratikleştirdi ve herkes için erişilebilir hale getirdi," diye sözlerini tamamladı Doktor Anya Sharma, bilgisayar kullanan farklı bir insan grubuna bakarak. "Bildiğimiz şekliyle kişisel bilişimin önünü açtı, Engelbart'ın kalıcı vizyonunun bir kanıtı oldu."