विज़ुअल स्टोरीटेलिंग गद्य से कैसे अलग काम करती है

एक कॉमिक पेज सिर्फ एक कहानी को चित्रित नहीं करता है - यह पाठक से कुछ ऐसा करने के लिए कहता है जो गद्य का पैराग्राफ कभी नहीं करता: दो पैनलों के बीच के अंतर में होने वाली हर चीज़ को भरना।

कॉमिक्स विद्वान स्कॉट मैकक्लाउड ने अपनी व्यापक रूप से उद्धृत 1993 की पुस्तक अंडरस्टैंडिंग कॉमिक्स में, माध्यम के केंद्र में मौजूद तंत्र को "क्लोजर" नाम दिया - पाठक का मन एक पैनल और अगले के बीच के अंतर में होने वाली क्रिया को पूरा करता है। एक पैनल में एक उठी हुई चाकू और अगले में एक चीख दिखाएं, और पाठक ने खुद ही वार किया है; कलाकार ने इसे कभी नहीं बनाया। गद्य भी जानकारी को रोक सकता है, लेकिन यह ऐसा वाक्यों के माध्यम से करता है जिन्हें पाठक क्रम में, एक-एक करके पढ़ता है। एक कॉमिक पेज एक साथ कई क्षणों को स्थानिक रूप से प्रस्तुत करता है, और पाठक की आंख को यह तय करने देता है कि उनके बीच कितनी तेजी से चलना है।

यही कारण है कि विज़ुअल स्टोरीटेलिंग में गति गद्य में गति से वास्तव में एक अलग कला है, न कि सिर्फ इसका एक छोटा संस्करण। एक गद्य लेखक वाक्य की लंबाई, पैराग्राफ ब्रेक और कितना वर्णित बनाम सारांशित किया गया है, के माध्यम से समय को नियंत्रित करता है। एक विज़ुअल स्टोरीटेलर इसे पैनल के आकार, एक पृष्ठ पर पैनलों की संख्या, और एक पैनल जो दिखाता है और अगला जो प्रकट करता है, के बीच के अंतर के माध्यम से नियंत्रित करता है - एक चौड़ा, अव्यवस्थित पैनल एक विराम के रूप में पढ़ा जाता है; छोटे पैनलों का एक तंग अनुक्रम गति के रूप में पढ़ा जाता है। कोई भी माध्यम बारीकियों में अधिक या कम सक्षम नहीं है; वे इसे बनाने के लिए बस अलग-अलग उपकरण उपलब्ध कराते हैं।

'क्लोजर' का विचार यह भी बताता है कि विज़ुअल स्टोरीटेलिंग ने ऐतिहासिक रूप से उन पाठकों तक क्यों पहुंच बनाई है जहां घनी गद्य कभी-कभी नहीं पहुंच पाती है - युवा पाठक, अनिच्छुक पाठक, दूसरी भाषा में काम करने वाले पाठक। छवि वास्तविक कथात्मक कार्य कर रही है, न कि केवल पाठ को सजा रही है, इसलिए एक पाठक जिसे एक लंबा पैराग्राफ पढ़ने में कठिनाई होती है, वह अभी भी केवल पैनलों के अनुक्रम से क्या हो रहा है, इसका अनुसरण कर सकता है।

कॉमिक्स अख़बार की पट्टी से भी पुरानी हैं

यह रूप आमतौर पर अधिकांश पाठकों की अपेक्षा से भी पुराना है। रोडोल्फ टोपफर, जिनेवा में एक स्विस स्कूल शिक्षक और प्रोफेसर, ने 1830 और 1840 के दशक में चित्र-कहानियां प्रकाशित कीं - कैप्शन वाले पैनलों के अनुक्रम जैसे हिस्टोइरे डी एम. विएक्स बोइस - जिन्हें कॉमिक्स इतिहासकार आमतौर पर पहली सच्ची कॉमिक स्ट्रिप्स के रूप में श्रेय देते हैं, अमेरिकी समाचार पत्रों द्वारा 1890 के दशक में द येलो किड जैसी स्ट्रिप्स के साथ इस रूप को लोकप्रिय बनाने से दशकों पहले। टोपफर की किताबें उसी तंत्र पर चलती थीं जिस पर आज भी एक कॉमिक चलती है: व्यक्तिगत चित्र जो केवल एक अनुक्रम में जुड़ने पर ही पूर्ण अर्थ देते हैं, जिसमें पाठक उन्हें जोड़ने का काम करता है।

मंगा एक कारण से अलग तरह से पढ़ा जाता है

मंगा दाएं से बाएं पढ़ा जाता है क्योंकि यह तातेगाकी, पारंपरिक जापानी ऊर्ध्वाधर-लेखन परंपरा का पालन करता है, न कि अधिकांश पश्चिमी कॉमिक्स के बाएं से दाएं लेआउट का। शुरुआती अंग्रेजी अनुवाद अक्सर कलाकृति को दर्पण-पलट देते थे ताकि पश्चिमी पाठकों के लिए इसे बाएं से दाएं पढ़ा जा सके; 2000 के दशक की शुरुआत तक, प्रामाणिकता के लिए पाठक की मांग ने उस प्रथा को उलट दिया था, और अब अधिकांश अंग्रेजी मंगा अनुवाद मूल दाएं से बाएं अभिविन्यास को बनाए रखते हैं। गति भी बदल गई: द्वितीय विश्व युद्ध के बाद, मंगा कलाकार ओसामु तेज़ुका ने जिसे अब डीकंप्रेस्ड स्टोरीटेलिंग कहा जाता है, उसे पेश किया - एक ही नाटकीय क्षण को कई पैनलों और पृष्ठों में फैलाना, बजाय इसके कि पूरे दृश्य को कुछ फ्रेमों में संपीड़ित किया जाए, फिल्म से क्लोज-अप जैसी तकनीकों को उधार लेते हुए। यह एक उपयोगी अनुस्मारक है कि 'विज़ुअल स्टोरीटेलिंग' एक निश्चित व्याकरण नहीं है; पश्चिमी कॉमिक्स, मंगा और यूरोपीय बांदे डेसिनी प्रत्येक पृष्ठ को जानबूझकर अलग तरह से गति देते हैं।


ठीक इसी के इर्द-गिर्द बनी एक लाइब्रेरी

वंडर कॉमिक्स अपनी कहानियों को पूरी तरह से इस तरह की अनुक्रमिक, सचित्र गति के माध्यम से बताता है - 38 कहानियों में एक्शन, रहस्य, विज्ञान कथा और फंतासी, प्रत्येक कहानी घने विवरण के बजाय पैनलों और गति के माध्यम से कथानक को आगे बढ़ाती है।

एस्ट्रल इकोज़: स्कार्स ऑफ़ टुमॉरो — पुस्तक का कवर — Wonder Comics
एस्ट्रल इकोज़: स्कार्स ऑफ़ टुमॉरो → वंडर कॉमिक्स की 38 कहानियों में से एक। देखें Wonder Comics →

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

कॉमिक्स में 'क्लोजर' क्या है?

क्लोजर कॉमिक्स विद्वान स्कॉट मैकक्लाउड का शब्द है जो पाठक द्वारा दो पैनलों के बीच के अंतर में होने वाली क्रिया को भरने के लिए किए गए मानसिक कार्य के लिए है - कलाकार पहले और बाद में दिखाता है, और पाठक बीच में क्या हुआ, वह प्रदान करता है।

मंगा दाएं से बाएं क्यों पढ़ा जाता है?

मंगा पारंपरिक जापानी ऊर्ध्वाधर-लेखन परंपरा का पालन करता है, न कि अधिकांश पश्चिमी कॉमिक्स में उपयोग किए जाने वाले बाएं से दाएं लेआउट का। प्रकाशक अंग्रेजी संस्करणों के लिए मंगा को दर्पण-पलट देते थे, लेकिन प्रामाणिकता के लिए पाठक की मांग ने 2000 के दशक की शुरुआत में इसे उलट दिया, और अब अधिकांश अनुवाद मूल अभिविन्यास को बनाए रखते हैं।

क्या कॉमिक्स उन बच्चों की मदद करती हैं जिन्हें पढ़ने में कठिनाई होती है?

साक्षरता शिक्षक अक्सर कॉमिक्स को एक वास्तविक ऑन-रैंप के रूप में इंगित करते हैं, न कि एक कम प्रारूप के रूप में, क्योंकि छवियां वास्तविक कथात्मक और भावनात्मक जानकारी ले जाती हैं। एक पाठक जिसे एक घना पैराग्राफ मुश्किल लगता है, वह अक्सर केवल पैनलों के अनुक्रम से कथानक और पात्रों का अनुसरण कर सकता है।

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